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2019-05-17
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(原标题:网游防沉迷还有多远的路要走?) 图片来源于网络 中消协体验50款游戏发现,仅17款实行强制实名,仅10款设置过长时间提醒 网游防沉迷,还有多远的路要走? 32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)中获




















